넥슨은 올해 2분기 매출 7301억원(645억엔, 이하 기준 환율 100엔당 1132.5원), 영업이익 3025억원(267억엔)을 기록했다고 6일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 20%, 106% 증가한 것이다. 매출은 2분기 기준 사상 최대치다.
당기순이익은 지난해 2분기보다 3% 늘어난 2238억원(198억엔)을 기록했다.
넥슨은 상반기 누적 매출은 1조6674억원(1472억엔), 누적 영업이익은 7730억원(683억엔)을 달성했다. 상반기 매출도 반기 기준으로 사상 최대치다.
지난해 상반기와 비교하면 매출은 0.1%, 영업이익은 4% 증가했다.
모바일 게임 매출이 전년 동기 대비 24% 올랐고, PC 게임 매출이 전년 동기 대비 18% 늘었다. 모바일 게임 매출은 4분기 연속으로 증가했다.
넥슨 측은 “메이플스토리, 던전앤파이터, 서든어택 등 주요 스테디셀러 PC 게임과 V4, 카트라이더 러쉬플러스 등 모바일 게임의 동반 흥행에 힘입어 사상 최대 매출을 기록했다”고 말했다.
메이플스토리, 던전앤파이터, 서든어택의 국내 매출은 전년 동기 대비 각각 151%, 49%, 103% 성장했다.
넥슨은 국내에서는 2분기 매출 3714억원(328억엔), 상반기 누적 매출 8215억원(725억엔)을 기록했다. 지난해 동기와 비교해 각각 69%, 74% 증가했다.
국내 2분기 매출은 68%가 PC 게임, 32%가 모바일 게임에서 나왔다. 지난해는 각각 71%, 29%였는데 모바일 게임 매출 비중이 조금 늘었다.
넥슨은 3분기에도 성장을 이어갈 것으로 보인다.
중국에서 사전 등록만 약 6000만명이 이름을 올린 '던전앤파이터 모바일'의 중국 서비스를 오는 12일 시작한다. 또 지난달 출시한 모바일 게임 '바람의나라: 연'이 구글과 애플 양대 앱마켓에서 톱3를 지키며 장기 흥행 체제를 갖추고 있다. 넥슨(일본법인) 오웬 마호니 대표이사는 “선택과 집중을 기반으로 주요한 IP들에 적극적인 투자와 리소스를 투입한 결과 올해 상반기 호실적을 거둘 수 있었다”며 “기록적인 성과를 기반으로 재무구조가 더욱 건실해진 만큼 하반기에도 양적·질적 성장을 이어가겠다”고 말했다.