엔씨 최대·넥슨 선방·넷마블 울상…‘신작’에 3N 1분기 실적 희비
  3N 게임사가 올해 1분기에 신작 때문에 울고 웃었다. 엔씨소프트와 넥슨은 ‘리니지W’과 ‘던전앤파이터 모바일’ 덕분에 최대 실적을 내거나 선방했지만, 넷마블은 신작 부재로 부진한 성적표를 받아들었다.     13일 업계에 따르면 엔씨소프트는 올해 1분기에 역대 최대 분기 매출을 기록했다.     엔씨는 올해 1분기 매출은 7903억 원으로 작년 동기 대비 54.2%, 직전 분기 대비 4% 증가한 것으로 잠정 집계됐다고 13일 공시했다.     영업이익은 2442억 원으로, 지난해 동기보다 330.4% 증가했고, 순이익은 1683억원으로 작년 동기 대비 110% 늘었다.   매출액을 플랫폼별로 보면 모바일게임이 6407억 원, PC 온라인 게임이 931억 원을 기록했다.   게임별로는 지난해 11월 출시한 '리니지W'가 3732억 원으로 모바일 게임 매출액의 절반 이상(58.2%)를 차지했다. 그 뒤를 '리니지2M'(1273억 원), '리니지M'(1158억 원), '블레이드앤소울 2'(242억 원)가 이었다.   PC 온라인 게임 매출액은 '리니지'가 262억 원, '리니지2'가 235억 원, '길드워2'가 203억 원, '아이온'이 161억 원, '블레이드앤소울'이 70억 원이었다.   2021년 연간 실적이 전년보다 줄었던 엔씨로서는 리니지W가 없었다면 1분기에 실적 흐름을 바꾸기 쉽지 않았을 것으로 보인다.     홍원준 엔씨 최고재무책임자(CFO)는 리니지W의 흥행에 대해 “글로벌 유저들 간 경쟁 구도가 잘 형성되면서 일 이용자 수 120만 명이라는 유례 없는 트래픽을 확보한 것이 높은 매출의 원동력이다”고 말했다.     엔씨는 올해 4분기에 PC·콘솔 신작 MMORPG '쓰론 앤 리버티'(TL)를 글로벌 시장에 내놓을 계획이다.       넥슨은 지난 3월 24일 선보인 ‘던전앤파이터 모바일’ 효과를 봤다.     넥슨은 올해 1분기 매출 9434억 원(910억 엔), 영업이익 3992억 원(385억 엔), 순이익 4172억 원(403억 엔)을 기록했다고 12일 밝혔다.   전년 동기 대비 매출은 3% 늘었지만 영업이익과 순이익은 각각 11%, 13% 감소했다. 이익이 줄었지만 매출은 조금이나마 증가했다.     지역별 매출은 한국 4963억 원(479억 엔), 중국 3088억 원(298억 엔), 일본 290억 원(28억 엔), 북미와 유럽 487억 원(47억 엔), 기타 국가 시장 611억 원(59억 엔)으로 집계됐다.   플랫폼별 매출액은 PC가 715억 원(677억 엔), 모바일이 2414억 원(233억 엔)으로 분석됐다.   이번 매출 증가는 '피파온라인4'가 분기 매출 최고 기록을 경신하며 매출 상승을 이끌었고, 중국 '던전앤파이터'가 이용자 지표 개선에 힘입어 두 자릿수 성장률을 달성한 덕분이다.     뿐만 아니라 던전앤파이터 모바일 매출이 실적 개선에 기여했다. 특히 반영된 매출은 단 8일간의 수치인데, 넥슨 1분기 전체 모바일 게임에서 두 번째로 많은 매출이었다.     이에 던전앤파이터 모바일의 매출이 온전히 반영되는 2분기 실적이 크게 개선될 것으로 기대된다.     넥슨은 대전격투 게임 'DNF 듀얼', MMORPG 'HIT2', 3인칭 슈팅게임 '아크 레이더스', 멀티플랫폼 레이싱 게임 '카트라이더: 드리프트' 등 다양한 장르의 신작을 올해 선보일 예정이다.       넷마블은 신작 부재로 1분기에 웃지 못했다.     넷마블은 올해 1분기 매출이 6315억 원으로 작년 동기 대비 10.7% 증가했다. 하지만 영업손실 119억 원, 당기순손실 518억 원을 기록했다.   1분기 국내 매출은 1021억 원, 해외 매출은 5294억 원(전체 매출 비중의 84%)으로 집계됐다. 지역별 매출 비중은 북미 49%, 한국 16%, 유럽 12%, 동남아 10%, 일본 8%, 기타 지역 5%였다   넷마블은 실적 부진 이유로 1분기 대형 신작 부재, 기출시 게임들의 하향 안정화, 해외 사업의 계절적 요인 등을 꼽았다.     권영식 넷마블 대표는 “코로나19 팬데믹의 지속에 따라 신작 개발 일정에 차질이 생기며 기대에 못 미치는 부진한 실적을 기록했다”고 말했다.     넷마블은 2분기 이후부터 오랫동안 공 들여온 다양한 기대작들을 선보일 예정이다.     ‘제2의 나라: 크로스월드’ 글로벌을 시작으로, ‘골든 브로스’, ‘디즈니 미러 가디언즈’, ‘머지 쿵야 아일랜드’, ‘챔피언스 어센션’ 등이 올해 출격한다.     또 하반기 최고 기대작 ‘세븐나이츠 레볼루션’을 포함, ‘오버프라임’, ‘몬스터 길들이기: 아레나’, ‘하이프스쿼드’, ‘그랜드크로스W’,  ‘모두의 마블: 메타월드’ 등도 순차적으로 연내 선보인다는 계획이다.   권오용 기자 kwo.ohyong@joongang.co.kr  게임사 넷마블 플랫폼별 매출액 던전앤파이터 모바일 지역별 매출
2022-05-14 07:00
넥슨 ‘던파모바일’, 엔씨 ‘리니지W’ 잡았다
던전앤파이터 모바일. ‘던전앤파이터’가 ‘리니지’를 밀어내고 모바일 왕좌에 앉았다.     2일 업계에 따르면 넥슨이 지난달 선보인 ‘던전앤파이터 모바일’이 1일 구글과 애플 양대 앱마켓에서 인기 뿐 아니라 매출 순위 1위에 올랐다.     던파모바일은 지난달 24일 오전 8시 출시한 지 5시간 만에 애플 앱스토어 매출 1위에 올랐다. 사전 다운로드 120만 건, 사전 캐릭터 생성 110만 건 등 이용자 호응에 힘입어 출시 당일 게임에 접속한 이용자 수는 100만 명이다.   매출 순위에서는 오랫동안 정상에 있던 엔씨소프트의 ‘리니지W’를 밀어내고 1위에 오른 것이어서 의미가 남다르다.   넥슨 측은 “대한민국 대표 게임 ‘던전앤파이터’가 모바일로 또 한 번 새 역사를 썼다”고 평가했다.     이원만 네오플 라이브디렉터는 “던전앤파이터와 함께 청춘을 보낸 한 사람으로서 매출 순위에 대한 목표를 세우지 않았었고, ‘재미있다’라는 말을 가장 듣고 싶었다”며 매출 1위를 기뻐했다.     이정헌 넥슨 대표는 “넥슨의 체질 개선을 통한 성장 동력 확보를 위해 절체절명의 각오로 넥슨컴퍼니 임직원 모두가 의미 있는 변화를 만들어냈다”며 “사랑받는 게임사가 되기 위해 오로지 이용자가 생각하는 게임의 재미를 찾아가는 데 집중하겠다”고 말했다.     넥슨의 장수 인기 게임 ‘던전앤파이터’ IP를 기반으로 개발된 던전앤파이터 모바일은 ‘액션 쾌감’이라는 개발 슬로건을 내걸고 과거 오락실에서 즐기던 수동 조작의 손맛을 고스란히 구현한 2D 액션 게임으로, 아름다운 전설과 비참한 전쟁이 공존하는 아라드 대륙에서 벌어지는 모험가들의 여정을 그리고 있다.   권오용 기자 kwon.ohyong@joongang.co.kr  
2022-04-02 14:16
네오플, 신입·경력 100명 대규모 공채 진행
네오플 공개채용. 네오플이 올해 신입·경력사원 대규모 공개채용을 진행한다.     네오플은 내달 17일까지 총 8개 전 직군에 걸쳐 100명 내외의 공채를 실시한다고 28일 밝혔다.     회사 측은 “이번 채용은 ‘Next Stage’란 테마로 스테이지를 거듭할수록 성장하는 게임 플레이어처럼 더 넓은 경험과 커리어로 도약하고자 하는 인재들과 함께 신규 프로젝트 및 라이브 서비스 확대가 목표다”고 말했다.     모집 인원은 기획, 프로그래밍, 그래픽, 멀티미디어, 사업, 기술지원, 경영지원, 웹 등 총 8개 전 직군이다.     서류 접수 이후 전형 절차는 오는 4월 18일 서류 검토를 시작으로 직무 분야에 따른 테스트와 면접 순으로 진행된다.     면접은 코로나19 상황을 고려해 화상으로 실시된다. 최종 합격자는 오는 6월 중 입사 예정으로 근무지는 직군 및 부서에 따라 네오플 제주 본사와 서울 지사로 나눠진다.   네오플의 대표작 ‘던전앤파이터’는 2005년 출시 이후 전 세계 누적 이용자 수 8억5000만 명을 기록하며 액션 장르에서 독보적 1위를 유지하고 있다.     지난 24일 론칭 후 첫날 이용자 수 100만 명을 기록한 ‘던전앤파이터 모바일’을 시작으로 멀티플랫폼 ‘DNF Duel’, ‘프로젝트 오버킬’ 등 던전앤파이터 IP를 활용한 신작들을 준비 중이다.   권오용 기자 kwon.ohyong@joongang.co.kr  
2022-03-28 14:07
넥슨 최대 기대작 ‘던전앤파이터 모바일’ 내달 24일 출격
넥슨의 신작 '던전앤파이터 모바일'. 넥슨이 올해 기대작인 ‘던전앤파이터 모바일’을 오는 3월 24일 선보인다고 7일 밝혔다.     던전앤파이터 모바일은 글로벌 누적 이용자 수 8억5000만명에 달하는 던전앤파이터 IP를 모바일로 재해석한 신작 게임이다. 중국에서 큰 인기를 얻고 있으며 넥슨의 주요 수익원이기도 하다.     작년 중국 출시를 계획했으나 판호 등의 문제로 출시가 연기됐으며 이번에 국내에 먼저 선보이게 됐다.     넥슨은 지난 5년간 ‘액션 쾌감’이라는 개발 모토를 내걸고 수동 전투 기반의 극한의 손맛을 구현하기 위해 개발력을 집중했다.   넥슨은 7일 던전앤파이터 모바일의 이용자 소통 방송을 열고 출시 일정을 최초로 공개했다. 이날 방송은 네오플 윤명진 총괄 디렉터와 이원만 실장, 옥성태 실장 등 핵심 개발진 세 명이 출연해 이용자가 게임에 대해 가장 궁금해 하는 질문을 답변했다.     윤명진 총괄 디렉터는 “던전앤파이터라는 이름에 걸맞은 게임을 준비 중”이라며 “좋은 게임을 만들어 모험가들과 오랜 기간 함께하고 싶은 만큼 ‘손맛’을 위해 30번 이상 조이스틱을 개선할 정도로 심혈을 기울였다”고 말했다.     권오용 기자 kwon.ohyong@joongang.co.kr  
2022-02-07 12:00
넥슨, 기대작 ‘던파 모바일’ 출격 예열 돌입
넥슨의 기대작 '던전앤파이터 모바일'.   넥슨의 기대작 ‘던전앤파이터 모바일’이 오는 25일 사전등록을 시작한다. 시장 공략을 위한 예열에 돌입했다.     넥슨은 내년 1분기 출시가 목표인 ‘던전앤파이터 모바일’(이하 던파 모바일)의 사전등록을 오는 25일 시작한다고 16일 밝혔다.     던파 모바일은 전 세계 7억 명의 회원과 누적 매출 150억 달러 이상을 벌어들이고 있는 스테디셀러 ‘던전앤파이터’ IP 기반의 모바일 게임이다.     수동전투 기반의 원작 액션성을 모바일 플랫폼에 그대로 구현한 것이 특징이다. 각 던전을 돌며 몬스터를 공략하는 전투와 유저간 대전(PvP)도 수동 전투를 기반으로 한다. 이를 위해 모바일 전용 터치 조작을 이용한 새로운 조작 방식을 적용했다.     넥슨 관계자는 “최근 다수의 모바일 게임이 자동전투를 기반으로 ‘보는 플레이’를 선보이고 있다”며 “던파 모바일은 2D 도트 그래픽 바탕으로 오락실 액션의 손맛을 살려 ‘하는 즐거움’을 제공한다는 계획”이라고 말했다.     던파 모바일은 원작의 기본 세계관을 토대로 하면서도 원작과는 차별화된 스토리가 전개된다.   회사 관계자는 “과거의 엘븐가드, 로리엔, 비명굴, 빌마르크 제국 실험장 등 추억의 공간을 제공해 던파 유저들의 향수를 자극하는 동시에, 던파 모바일만의 오리지널 캐릭터도 등장하는 등 색다른 재미도 함께 제공할 예정”이라고 말했다.     던파 모바일은 진두지휘하는 윤명진 네오플 디렉터를 비롯해 250명 이상의 개발진이 투입돼 개발되고 있으며, 국내와 중국에서 다양한 방식의 FGT를 진행해 완성도를 높였다.     윤명진 디렉터는 “게임을 즐기는 것 자체에 집중한 성장과 파밍을 선보이기 위한 방향으로 ‘던파 모바일’을 개발했다"며 “과거 던파의 향수를 느끼는 동시에 모바일에서 경험할 수 있는 던파만의 액션성을 기대해달라”고 말했다.     권오용 기자 kwon.ohyong@joongang.co.kr  
2021-11-16 15:41
넥슨, ‘던파 모바일’ 중국 출시 하루 앞두고 연기
던전앤파이터 모바일. 넥슨은 기대작인 ‘던전앤파이터 모바일’(이하 던파 모바일)의 중국 출시를 연기했다.   넥슨은 12일 중국 출시 예정이었던 던파 모바일의 서비스 일정이 연기됐다고 11일 밝혔다.     넥슨 측은 “던파 모바일 중국 서비스에 앞서 게임 내 과몰입 방지 시스템에 대한 업그레이드가 필요해 부득이하게 서비스 일정이 연기됐다”며 “구체적인 론칭 일정은 추후 안내하겠다”고 말했다.     던파 모바일은 올해로 15년째 서비스되고 있는 PC 온라인 게임 ‘던전앤파이터’를 원작으로 한 모바일 2D 액션 RPG(역할수행게임)다.     중국 유명 IT 기업인 텐센트가 서비스를 맡았으며, 사전 예약자가 6000만명가량으로 흥행에 대한 기대감이 크다.     넥슨 관계자는 “서비스 전부터 논의가 있었는데 과몰입 방지 시스템을 새롭게 업그레이드하고 가는 게 맞다고 판단했다”며 “최대한 빠른 시일 내에 출시할 계획이다”고 말했다.     권오용 기자 kwon.ohyong@joongang.co.kr  
2020-08-11 10:37
넥슨, 드디어 ‘던파 모바일’ 중국 출격…급성장 모바일 시장 공략
던전앤파이터 모바일 이미지. 넥슨이 12일 신작 ‘던전앤파이터 모바일(이하 던파 모바일)’을 출시해 중국 모바일 게임 시장을 공략한다. PC 온라인 게임 ‘던전앤파이터’의 중국 내 영향력이 줄어들고 있는 상황에서 출격하는 것이어서 성공 여부에 이목이 집중되고 있다.     이날 중국에 출시되는 던파 모바일은 넥슨의 주요 IP(지적재산권)이자 장수 PC 온라인 게임인 ‘던파’를 기반으로 네오플 액션스튜디오가 만든 모바일 2D 액션 RPG(역할수행게임)다. 원작의 액션성을 살리는 데 초점을 맞춰 개발됐으며 옛날 향수를 살리기 위해 시나리오의 큰 틀은 유지했다.     중국 유명 IT 기업인 텐센트가 서비스하는 던파 모바일은 사전 예약자가 6000만명가량으로 출시 전부터 기대를 모으고 있다. 이는 원작이 중국에서 빅히트를 친 덕분이다.     2005년 8월 국내에 첫선을 보인 던파는 3년 후인 2008년 6월 중국에 서비스돼 큰 인기를 얻었다. 2012년 동시접속자가 300만명을 돌파했고, 2014년에는 500만명을 넘어섰다. 이는 매출로 이어져 넥슨에 매년 1조원 이상 안기는 효자 노릇을 톡톡히 했다.     문제는 최고점을 지났다는 점이다. 넥슨의 중국 매출 비중이 감소하고 있는 점에서 엿볼 수 있다. 중국 매출은 던파 실적이 절대적인데, 지난 2분기에 192억1900만엔(2157억2750만원)으로 1분기(334억9900만엔)보다 무려 42.6% 감소했다.     이런 상황에서 던파 모바일이 성공한다면 넥슨은 PC 온라인 게임에서 빠지는 부분을 채울 수 있다.     일단 희망적이다. 원작 후광효과에 중국 모바일 게임 시장이 급성장하고 있기 때문이다.     중국음상및디지털출판협회 게임공작위원회(GPC) 자료에 따르면, 중국 게임 시장 규모는 2019년 2308억위안(약 39조3000억원)을 기록했다. 2016년보다 1.4배 성장했다. 모바일 게임 비중은 2016년 49.5%에서 2019년 68.5%로 급증했다. 이런 추세는 올해 1분기에도 비슷했다. 전체 매출 732억300만위안(12조5206억원) 중 모바일 게임은 553억7000만위안(9조4704억원)으로 75.6%나 됐다.     던파 모바일이 성과를 낸다면 넥슨은 올 하반기 역대 최대 실적을 거둘 수 있을 것으로 보인다. 넥슨은 코로나19에도 2분기에 역대 최대 분기 실적을 기록했으며 이런 상승세는 3분기에도 계속 이어질 것으로 전망되고 있어서다.   업계 관계자는 “최근 넥슨의 모바일 게임 분위기가 좋다. 지난달 출시된 ‘바람의나라:연’이 톱3에 오르고 'V4'도 장기 흥행을 이어가고 있다”며 “과거와 달리 이제는 모바일 게임 시장에서 어떻게 해야 하는지 아는 것 같다. 그래서 던파 모바일의 성공 가능성도 옛날보다 좀 더 높아졌다고 본다”고 말했다.     권오용 기자 kwon.ohyong@joongang.co.kr  
2020-08-11 07:01
넥슨, PC·모바일 동반 흥행에 2분기 사상 최대 매출
넥슨 로고.   넥슨이 PC와 모바일 게임의 동반 흥행으로 올해 2분기에 사상 최대 실적을 거뒀다.     넥슨은 올해 2분기 매출 7301억원(645억엔, 이하 기준 환율 100엔당 1132.5원), 영업이익 3025억원(267억엔)을 기록했다고 6일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 20%, 106% 증가한 것이다. 매출은 2분기 기준 사상 최대치다.     당기순이익은 지난해 2분기보다 3% 늘어난 2238억원(198억엔)을 기록했다.   넥슨은 상반기 누적 매출은 1조6674억원(1472억엔), 누적 영업이익은 7730억원(683억엔)을 달성했다. 상반기 매출도 반기 기준으로 사상 최대치다.   지난해 상반기와 비교하면 매출은 0.1%, 영업이익은 4% 증가했다.     모바일 게임 매출이 전년 동기 대비 24% 올랐고, PC 게임 매출이 전년 동기 대비 18% 늘었다. 모바일 게임 매출은 4분기 연속으로 증가했다.   넥슨 측은 “메이플스토리, 던전앤파이터, 서든어택 등 주요 스테디셀러 PC 게임과 V4, 카트라이더 러쉬플러스 등 모바일 게임의 동반 흥행에 힘입어 사상 최대 매출을 기록했다”고 말했다.     메이플스토리, 던전앤파이터, 서든어택의 국내 매출은 전년 동기 대비 각각 151%, 49%, 103% 성장했다.   넥슨 2분기 실적 추이.   넥슨은 국내에서는 2분기 매출 3714억원(328억엔), 상반기 누적 매출 8215억원(725억엔)을 기록했다. 지난해 동기와 비교해 각각 69%, 74% 증가했다.   국내 2분기 매출은 68%가 PC 게임, 32%가 모바일 게임에서 나왔다. 지난해는 각각 71%, 29%였는데 모바일 게임 매출 비중이 조금 늘었다.     넥슨은 3분기에도 성장을 이어갈 것으로 보인다.     중국에서 사전 등록만 약 6000만명이 이름을 올린 '던전앤파이터 모바일'의 중국 서비스를 오는 12일 시작한다. 또 지난달 출시한 모바일 게임 '바람의나라: 연'이 구글과 애플 양대 앱마켓에서 톱3를 지키며 장기 흥행 체제를 갖추고 있다.     넥슨(일본법인) 오웬 마호니 대표이사는 “선택과 집중을 기반으로 주요한 IP들에 적극적인 투자와 리소스를 투입한 결과 올해 상반기 호실적을 거둘 수 있었다”며 “기록적인 성과를 기반으로 재무구조가 더욱 건실해진 만큼 하반기에도 양적·질적 성장을 이어가겠다”고 말했다.   권오용 기자 bandy@joongang.co.kr  
2020-08-06 18:55
MUST CLICK!
I Hot
인기 VOD
많이 본 뉴스