엔씨 최대·넥슨 선방·넷마블 울상…‘신작’에 3N 1분기 실적 희비
  3N 게임사가 올해 1분기에 신작 때문에 울고 웃었다. 엔씨소프트와 넥슨은 ‘리니지W’과 ‘던전앤파이터 모바일’ 덕분에 최대 실적을 내거나 선방했지만, 넷마블은 신작 부재로 부진한 성적표를 받아들었다.     13일 업계에 따르면 엔씨소프트는 올해 1분기에 역대 최대 분기 매출을 기록했다.     엔씨는 올해 1분기 매출은 7903억 원으로 작년 동기 대비 54.2%, 직전 분기 대비 4% 증가한 것으로 잠정 집계됐다고 13일 공시했다.     영업이익은 2442억 원으로, 지난해 동기보다 330.4% 증가했고, 순이익은 1683억원으로 작년 동기 대비 110% 늘었다.   매출액을 플랫폼별로 보면 모바일게임이 6407억 원, PC 온라인 게임이 931억 원을 기록했다.   게임별로는 지난해 11월 출시한 '리니지W'가 3732억 원으로 모바일 게임 매출액의 절반 이상(58.2%)를 차지했다. 그 뒤를 '리니지2M'(1273억 원), '리니지M'(1158억 원), '블레이드앤소울 2'(242억 원)가 이었다.   PC 온라인 게임 매출액은 '리니지'가 262억 원, '리니지2'가 235억 원, '길드워2'가 203억 원, '아이온'이 161억 원, '블레이드앤소울'이 70억 원이었다.   2021년 연간 실적이 전년보다 줄었던 엔씨로서는 리니지W가 없었다면 1분기에 실적 흐름을 바꾸기 쉽지 않았을 것으로 보인다.     홍원준 엔씨 최고재무책임자(CFO)는 리니지W의 흥행에 대해 “글로벌 유저들 간 경쟁 구도가 잘 형성되면서 일 이용자 수 120만 명이라는 유례 없는 트래픽을 확보한 것이 높은 매출의 원동력이다”고 말했다.     엔씨는 올해 4분기에 PC·콘솔 신작 MMORPG '쓰론 앤 리버티'(TL)를 글로벌 시장에 내놓을 계획이다.       넥슨은 지난 3월 24일 선보인 ‘던전앤파이터 모바일’ 효과를 봤다.     넥슨은 올해 1분기 매출 9434억 원(910억 엔), 영업이익 3992억 원(385억 엔), 순이익 4172억 원(403억 엔)을 기록했다고 12일 밝혔다.   전년 동기 대비 매출은 3% 늘었지만 영업이익과 순이익은 각각 11%, 13% 감소했다. 이익이 줄었지만 매출은 조금이나마 증가했다.     지역별 매출은 한국 4963억 원(479억 엔), 중국 3088억 원(298억 엔), 일본 290억 원(28억 엔), 북미와 유럽 487억 원(47억 엔), 기타 국가 시장 611억 원(59억 엔)으로 집계됐다.   플랫폼별 매출액은 PC가 715억 원(677억 엔), 모바일이 2414억 원(233억 엔)으로 분석됐다.   이번 매출 증가는 '피파온라인4'가 분기 매출 최고 기록을 경신하며 매출 상승을 이끌었고, 중국 '던전앤파이터'가 이용자 지표 개선에 힘입어 두 자릿수 성장률을 달성한 덕분이다.     뿐만 아니라 던전앤파이터 모바일 매출이 실적 개선에 기여했다. 특히 반영된 매출은 단 8일간의 수치인데, 넥슨 1분기 전체 모바일 게임에서 두 번째로 많은 매출이었다.     이에 던전앤파이터 모바일의 매출이 온전히 반영되는 2분기 실적이 크게 개선될 것으로 기대된다.     넥슨은 대전격투 게임 'DNF 듀얼', MMORPG 'HIT2', 3인칭 슈팅게임 '아크 레이더스', 멀티플랫폼 레이싱 게임 '카트라이더: 드리프트' 등 다양한 장르의 신작을 올해 선보일 예정이다.       넷마블은 신작 부재로 1분기에 웃지 못했다.     넷마블은 올해 1분기 매출이 6315억 원으로 작년 동기 대비 10.7% 증가했다. 하지만 영업손실 119억 원, 당기순손실 518억 원을 기록했다.   1분기 국내 매출은 1021억 원, 해외 매출은 5294억 원(전체 매출 비중의 84%)으로 집계됐다. 지역별 매출 비중은 북미 49%, 한국 16%, 유럽 12%, 동남아 10%, 일본 8%, 기타 지역 5%였다   넷마블은 실적 부진 이유로 1분기 대형 신작 부재, 기출시 게임들의 하향 안정화, 해외 사업의 계절적 요인 등을 꼽았다.     권영식 넷마블 대표는 “코로나19 팬데믹의 지속에 따라 신작 개발 일정에 차질이 생기며 기대에 못 미치는 부진한 실적을 기록했다”고 말했다.     넷마블은 2분기 이후부터 오랫동안 공 들여온 다양한 기대작들을 선보일 예정이다.     ‘제2의 나라: 크로스월드’ 글로벌을 시작으로, ‘골든 브로스’, ‘디즈니 미러 가디언즈’, ‘머지 쿵야 아일랜드’, ‘챔피언스 어센션’ 등이 올해 출격한다.     또 하반기 최고 기대작 ‘세븐나이츠 레볼루션’을 포함, ‘오버프라임’, ‘몬스터 길들이기: 아레나’, ‘하이프스쿼드’, ‘그랜드크로스W’,  ‘모두의 마블: 메타월드’ 등도 순차적으로 연내 선보인다는 계획이다.   권오용 기자 kwo.ohyong@joongang.co.kr  게임사 넷마블 플랫폼별 매출액 던전앤파이터 모바일 지역별 매출
2022-05-14 07:00
3살 ‘리니지M’ 역대 최고 성장률 기록
리니지M 데스나이트.   엔씨소프트가 모바일 게임 ‘리니지M’의 역대 최고 실적에 힘입어 3분기에도 성장을 이어갔다.     엔씨소프트가 2020년 3분기 매출 5852억원, 영업이익 2177억원, 당기순이익 1,525억원을 기록했다고 16일 밝혔다.     전년 동기 대비 매출과 영업이익, 당기순이익은 각각 47%, 69%, 34% 상승했다. 전분기 대비 매출은 9%, 영업이익은 4% 증가했다. 당기순이익은 4% 감소했다.   지역별 매출은 한국 4771억원, 북미·유럽 274억원, 일본 139억원, 대만 79억원이다. 로열티 매출은 588억원이다.   제품별로 보면, 모바일 게임 매출은 3896억원을 기록했다. 리니지M 2452억원, 리니지2M 1445억원이다. PC 온라인 게임 매출은 리니지 499억원, 리니지2 263억원, 아이온 85억원, 블레이드앤소울 172억원, 길드워2 188억원이다.   눈에 띄는 점은 모바일과 PC ‘리니지’ 실적이 크게 증가한 것이다.       리니지M 매출은 3주년 기념 업데이트 효과로 전분기 대비 53% 증가했다. PC 온라인 게임 매출 중 리니지는 전분기 대비 46%, 길드워2는 20% 상승했다.   리니지2M 매출은 1분기(3411억원)의 42%, 2분기(1973억원)의 73% 수준으로 줄었다.     이장욱 엔씨 전무(IR실장)는 실적 발표 후 컨퍼런스콜에서 "리니지M은 2018년 1분기 이후 최고 매출을 올렸다"며 "전 분기 및 전년 동기 대비 성장률 또한 역대 최고 기록"이라고 말했다.     이 전무는 리니지2M 매출 감소에 대해서는 "출시 후 1년간의 자연스러운 매출 감소"라며 "이달 말 시행될 1주년 기념 업데이트를 계기로 매출 안정화를 기대하며, 장기적으로 롱런하면서 캐시카우가 될 것으로 기대한다"고 했다.   엔씨는 지난 10일 북미와 유럽에 콘솔·PC 플랫폼 신작 게임 ‘퓨저’를 출시했다. 트릭스터M, 블레이드앤소울2, 프로젝트 TL 등 신작을 국내외에 순차적으로 선보일 계획이다. 블소2는 내년 1분기에, 프로젝트 TL과 아이온2는 내년 출시를 목표로 하고 있다.     권오용 기자 kwon.ohyong@joongang.co.kr  
2020-11-16 17:01
엔씨, 2분기 실적 작년보다 증가…리니지M 형제 매출은 감소
엔씨소프트 판교 사옥.   엔씨소프트의 2분기 실적이 작년보다 좋아졌다. 하지만 전 분기보다 줄었다. 주력 게임 중 하나인 모바일 게임 리니지2M의 영향력 감소로 원인으로 꼽힌다.     엔씨소프트는 2020년 2분기 매출 5386억 원, 영업이익 2090억 원, 당기순이익 1584억 원을 기록했다고 13일 밝혔다.   전년 동기 대비 매출과 영업이익은 31%, 61%, 당기순이익은 36% 상승했다. 전분기 대비 매출, 영업이익, 당기순이익은 각각 26%, 13%, 19% 감소했다.   지역별 매출은 한국 4276억 원, 북미/유럽 241억 원, 일본 151억 원, 대만 95억 원이다. 로열티 매출은 623억 원이다.   제품별로 보면 모바일 게임 매출은 3571억 원을 기록했다. 리니지M 1599억 원, 리니지2M 1973억 원이다.     두 게임의 매출은 전 분기보다 대폭 줄었다. 1분기에 리니지2M은 3411억원, 리니지M은 2120억원이었다. 리니지2M 매출은 지난 분기의 57.8% 수준에 그쳤다.   윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 실적발표 후 컨퍼런스콜에서 “리니지2M은 지난해 11월 출시 후 시일이 지나면서 자연스럽게 매출이 감소했다"며 "대규모 업데이트를 앞두고 2분기 중에 사업 강도를 조정하기도 했다"고 말했다.   윤 CFO는 또 "지난 6월 말 실시한 업데이트가 기대한 효과에 못 미쳐 매출이 감소한 측면이 있으며, 유저 트래픽도 하향 추세가 있었다"며 "대만 진출 및 출시 1주년 기념 대규모 업데이트를 준비하고 있으며, 하반기에는 매출 안정화에 주력할 계획"이라고 했다.   엔씨소프트 실적 추이.   PC온라인 게임 매출은 리니지 343억 원, 리니지2 258억 원, 아이온 82억 원, 블레이드앤소울 198억 원, 길드워2 156억 원이다.   길드워2는 게임 접속자 수와 평균 사용 시간이 늘어나며 전분기 대비 25% 증가한 매출을 기록했다. 리니지2 매출은 전년 동기 대비 21% 증가하며 견조한 실적을 유지하고 있다.     로열티 매출은 대만 리니지M의 대규모 업데이트 효과로 전년 동기 대비 21% 증가했다.   엔씨는 하반기부터 신작을 선보일 예정이다. 현재 프로젝트 TL, 블레이드앤소울2, 트릭스터M 등 PC·콘솔과 모바일 플랫폼에서 다양한 게임을 개발하고 있다.     윤 CFO는 "프로젝트 TL은 몇 주 내에 대규모 사내 테스트(CBT)를 할 예정이고, PC 버전은 내년 출시를 확신한다"며 "블레이드앤소울2는 리니지보다 젊고 트렌디한 연령대가 타깃으로 목표대로 연내 출시를 계획 중"이라고 말했다.   윤 CFO는 "'아이온2'의 경우 블레이드앤소울2를 먼저 런칭하기로 하면서 폴리싱 작업을 강화하고 있다"며 "PC 아이온과는 테마 정도만 공유되고 거의 새로운 게임이라고 할 수 있다"고 말했다.   권오용 기자 kwon.ohyong@joongang.co.kr
2020-08-13 11:43
코로나도 못막은 ‘리니지2M’ 흥행질주…엔씨 1분기에 활짝 웃었다
리니지2M 이미지. 게임업체 엔씨소프트가 올해 1분기에 역대 최고 분기 매출을 기록하며 대박을 터뜨렸다. 이는 코로나19로 인한 경제 위기 상황에서 거둔 것이어서 주목된다.     엔씨는 2020년 1분기 매출 7311억원, 영업이익 2414억원, 당기순이익 1954억원을 기록했다고 12일 밝혔다.     전년 동기 대비 매출과 영업이익은 104%, 204%, 당기순이익은 162% 상승했다. 전분기 대비 매출, 영업이익, 당기순이익은 각각 37%, 71%, 261% 증가했다.   엔씨소프트의 2020년 1분기 실적. 이번 1분기 매출은 분기 기준으로 역대 최고치다. 기존 최고 분기 매출은 2017년 3분기의 7273억원였다.     1분기 매출을 이끈 건은 모바일 리니지 형제들이었다. 모바일 게임 매출은 5532억원으로 전체 매출의 75.6%를 차지했다. 특히 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) 장르인 ‘리니지2M’과 ‘리니지M’이 각각 3411억원, 2120억원을 기록했다.     지난해 11월 말 출시된 리니지2M 매출은 전체 매출의 절반에 가까운 47%를 차지했다.   PC 온라인 게임 매출은 전년 동기 대비 20% 상승했다. 제품별로 보면 ‘리니지’ 448억원, ‘리니지2’ 264억원, ‘아이온’ 101억원, ‘블레이드앤소울’ 196억원, ‘길드워2’ 125억원을 기록했다.   윤재수 최고재무책임자(CFO)는 이날 컨퍼런스콜(전화회의)에서 "리니지2M은 모바일 게임으로는 드물게 출시 초반 트래픽이 상승하는 모습을 보여줬다"며 "매출 역시 다른 모바일 게임들보다 안정된 흐름을 이어갈 수 있었다"고 말했다.   그는 "올해 당사 최대 매출원으로 자리할 리니지2M은 연말까지 안정적 매출 곡선을 그려갈 수 있을 것"이라고도 했다.     지역별 매출은 한국 6346억원, 북미·유럽 190억원, 일본 129억원, 대만 118억원이다. 로열티 매출은 528억원이다.   엔씨가 1분기에 대박을 낸 것이 코로나19로 인해 집에 있는 시간이 늘어나면서 모바일 게임 이용자가 증가했기 때문이 아니냐는 분석이 나오고 있다.     최근 모바일 앱 마켓 분석업체 앱애니에 따르면 1분기 게임 앱 다운로드 건수는 130억건, 소비자 지출은 167억 달러(20조5009억원)를 기록했다. 앱애니 측은 “130억 게임 앱 다운로드는 전체 앱 다운로드 310억건 중 40%를 차지한다”며 “코로나19가 전 세계로 확산되면서 사회적 거리두기가 활발하게 진행된 3월에는 주간 모바일 게임 다운로드가 2019년 4분기에 비해 30%나 늘었다”고 말했다.   이에 대해 윤 CFO는 "가장 큰 이용자 지표와 매출 지표에 영향을 주는 요소는 게임 업데이트와 이벤트 등 콘텐트가 가장 크다고 보고 있다"며 "리니지2M은 출시된 지 얼마 되지 않았기 때문에 코로나19로 인한 직접적인 게임 내의 수치 변동은 중립적이다. 오히려 영향이 가장 큰 요인은 콘텐트라고 생각한다"고 말했다.     엔씨는 올해 하반기에 리니지2M을 아시아 시장에 내놓고, 신작 모바일 게임 '블레이드앤소울2'도 출시할 예정이다. 또 음악 게임 '퓨저'를 미국 시장에 연내 출시하고, 신작 '프로젝트 TL(가칭)'도 내년쯤 내놓을 계획이다.       권오용 기자 kwon.ohyong@joongang.co.kr
2020-05-13 07:00
리니지2M, 코로나에도 강했다…엔씨, 1분기 역대 최고 분기 매출 기록
엔씨소프트 2020년 1분기 실적. 엔씨소프트가 코로나19에도 1분기에 역대 최고 분기 매출을 기록했다. 대표적인 언택트 서비스인 게임이 코로나19로 오히려 인기를 얻으면서 호실적으로 이어진 것으로 보인다.     엔씨소프트는 2020년 1분기 매출 7311억원, 영업이익 2414억원, 당기순이익 1954억원을 기록했다고 12일 밝혔다.     전년 동기 대비 매출과 영업 이익은 104%, 204%, 당기순이익은 162% 상승했다. 전분기 대비 매출, 영업이익, 당기순이익은 각각 37%, 71%, 261% 증가했다.   지역별 매출은 한국 6346억원, 북미/유럽 190억원, 일본 129억원, 대만 118억원이다. 로열티 매출은 528억원이다.   제품별로 살펴보면 모바일 게임 매출은 5532억원을 기록했다. 리니지M 2120억원, 리니지2M 3411억원이다. PC온라인 게임 매출은 리니지 448억원, 리니지2 264억원, 아이온 101억원, 블레이드앤소울 196억원, 길드워2 125억원을 기록했다.   엔씨는 2020년 1분기에 역대 최고 분기 매출을 달성했다.     리니지2M 출시 효과가 반영된 모바일 게임 매출은 전분기 대비 54% 증가하며 실적 성장을 견인했다.     리니지M과 PC온라인 게임은 전년 동기 대비 9%, 20% 상승했다. 로열티 매출은 리니지M의 대만 업데이트 효과로 전분기 대비 19% 성장을 달성했다.   권오용 기자 kwon.ohyong@joongang.co.kr  
2020-05-12 11:39
MUST CLICK!
I Hot
인기 VOD
많이 본 뉴스