올해 중국 e스포츠 시장 규모 23조원 돌파…매년 급성장 중
일간스포츠

입력 2020.10.13 11:43

권오용 기자
2017년 중국 베이징 올림픽 주경기장에서 열린 '2017 롤드컵'에 관중 4만명이 가득 메워 경기를 지켜보고 있다. 라이엇게임즈 제공

2017년 중국 베이징 올림픽 주경기장에서 열린 '2017 롤드컵'에 관중 4만명이 가득 메워 경기를 지켜보고 있다. 라이엇게임즈 제공

 
중국의 e스포츠 시장 규모가 23조원을 넘어선 것으로 나타났다.  

 
이상헌 더불어민주당 의원은 한국콘텐츠진흥원 심천지사로부터 제출받은 자료를 통해 매년 성장하고 있는 중국 e스포츠 시장 현황 데이터를 13일 공개했다.
 
최근 5년간 중국 e스포츠 산업 시장 규모를 살펴보면, 2016년 7조3770억원, 2017년 12조1120억원, 2018년 16조1420억원, 2019년 19조4000억원, 2020년 현재 23조2246억원을 기록하고 있다.  
 
2016년부터 현재까지 중국 e스포츠 산업 규모의 세부 시장 점유율 변화 추이를 살펴보면 PC e스포츠 게임 시장은 점차 감소하고 있고, 모바일 e스포츠 게임 시장과 e스포츠 산업 체인 시장이 매년 증가하는 추세다.  
 
연도별로 보면 2016년 산업 체인 9.9%, 모바일 e스포츠 26.1%, PC e스포츠 64.0%였으나 2017년 산업 체인 14.4%, 모바일 e스포츠 42.9%, PC e스포츠 42.7%으로 전년보다 크게 성장했다. 
 
2018년에는 산업 체인 18.9%, 모바일 e스포츠 48.6%, PC e스포츠 32.5%, 2019년에는 산업 체인 23.6%, 모바일 e스포츠 47.9%, PC e스포츠 28.5%를 각각 기록했다. 2020년에는 산업 체인 27.8%, 모바일 e스포츠 46.6%, PC e스포츠 25.6%인 것으로 나타났다.
 
올해 기준 중국 e스포츠 산업 규모의 세부 시장을 살펴보면, PC e스포츠 게임 시장에 중국 이용자들이 약 6조원을 지출한 것으로 나타났다. 모바일 e스포츠 게임에는 약 10조8304억원을 쓴 것으로 드러났다.  
 
e스포츠 산업 체인 시장은 대회 입장권, 파생상품 판매 수익, 광고 협찬 수익, 라이브방송 플랫폼 등을 말하는데, 중국은 여기에서 6조4365억원을 벌어들였다.
 
이상헌 의원은 “중국은 게임과 e스포츠를 두고 정반대 정책을 펼치고 있다. 일반 게임을 대상으로는 강력하게 규제하는 반면, e스포츠 산업은 체계적으로 집중 육성하고 있다"며 ”앞으로도 이런 추세가 지속될 전망이다. 중국 e스포츠 산업 시장도 계속 성장할 것으로 예상한다”고 말했다.
 
권오용 기자 kwon.ohyong@joongang.co.kr
 
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